Toriel 會用火球作各種形式的攻擊。主角的 HP 低於3或饒恕她11次時,她就不會再傷害主角。主角要饒恕24次才能夠饒恕她。

攻擊

爪掃:一個出現在戰鬥框左上角的爪子,沿著一個弧度掃到右上角、在原路軌跡留下一排火球。爪子掃到右上角時,火球會往主角的靈魂發射過去,擊中牆壁會彈起。之後的回合中,攻擊時右下角會出現第二隻爪子並作出與第一隻相同的攻擊。靈魂碰到爪子的話攻擊會立刻結束。此攻击的爪子造成4点伤害,火球造成3点伤害。

火浪:從面板頂部落下兩道雙重螺旋、彼此交錯的火球,火球會積在面板底部。兩道火球間有可以閃避的縫隙,面板左上及右上角為安全點。此攻击将造成4点伤害。

火浪2:面板變矮,兩排有上下徘徊的火球。角落的安全點依然存在,但範圍更小也更難到達。此攻击将造成4点伤害。

火螺旋:更厚的兩流火球,厚到難以穿過,但他們不會來回掃動,在兩流火球間小心移動就能保持安全。此攻击将造成4点伤害。

火雨:從面板上方隨意落下火球,一旦靈魂接近就會立刻移開。Toriel 在主角的 HP 少於等於2時只會使用這個攻擊。饒恕11次後無論主角血量如何,她只會使用這個攻擊。饒恕12次後她會完全停止攻擊。此攻击不会造成伤害。

Toriel 在主角的 HP 為3時只能造成1點傷害,並在造成傷害後立刻結束那回合的攻擊。如果主角的 HP 在一個回合開始時大於等於4,Toriel 仍然有可能在這個回合中造成大量傷害並殺死主角。如果主角在戰鬥中死亡,會在出現"GAME OVER"的畫面前閃過 Toriel 恐懼的表情。

策略

饒恕數次後,Toriel 不會再攻擊主角、並會開始說話。"逃跑"的選項消失後。如果主角繼續饒恕她,她會讓主角離開廢墟。她叫主角不要再回來了,離開前給了主角一個擁抱。

沒有擊中的攻擊與饒恕擁有相同的效果。

台詞

戰鬥前

你想知道如何"回家"對吧?

在我們前方,出口就位於廢墟的盡頭。

唯一一個通往地下世界其他地區的道路。

我要把它破壞掉。

再也沒有人能從這裡離開。

現在請你當個乖孩子並回樓上去。

所有掉到這裡的人類最終都會面臨相同的命運。

我已經看著它一而再再而三的發生。

他們來了。

他們走了。

他們死了。

我純真的孩子...如果你離開廢墟...

他們...ASGORE...會殺了你。

我是唯一會保護你的人,你懂嗎?

...回去你的房間。

不要想阻止我。

這是給你的最後通牒。

你就這麼的想要離開嗎?

嗯。

你就跟其他人一樣。

這是唯一終結這種循環的方式

你要證明自己...

證明你有能力生存下來。

"...等等。為什麼你要這樣看著我?好像看到鬼了一樣。你發現了什麼我不知道的事嗎?不......這不可能。" [如果之前殺過 Toriel 再讀檔回去]

戰鬥中

這樣很好。回去樓上。 [逃跑]

..... [饒恕]

..... ..... [饒恕#2]

..... ..... ..... [饒恕 #3]

...? [饒恕 #4]

你在做什麼? [饒恕 #5]

攻擊或是逃走啊! [饒恕 #6]

你要用這種方式證明什麼? [饒恕 #7]

跟我戰鬥或離開! [饒恕 #8]

住手。 [饒恕 #9]

不要用這種眼神看我。 [饒恕 #10]

... [饒恕 #11]

... ... [饒恕 #12]

我知道你想回家,但... [饒恕 #13]

但拜託...現在回去樓上。 [饒恕 #14]

我保證在這裡,我會好好照顧你。 [饒恕 #15]

我知道我們沒有相處得太久,但... [饒恕 #16]

我們可以在這裡過得很好。 [饒恕 #17]

為什麼要讓這一切變得這麼困難呢? [饒恕 #18]

拜託,回去樓上。 [饒恕 #19]

... [饒恕 #20]

哈 哈... [饒恕 #21]

真感傷,不是嗎?我甚至保護不了任何一個孩子。 [饒恕 #22]

... [饒恕 #23]

不,我懂了。被困在這裡是不會快樂的。一旦熟悉這裡,會知道這個廢墟是非常小的。在這樣的地方長大並不適合你。我的期盼...我的孤單...我的恐懼...為了你,我的孩子...我會拋開這一切。 [饒恕 #24]

嗚...你比我想像中的強壯...聽著,孩子...若你跨過那扇門,用盡你的全力逃離這裡吧,越遠越好。最終,你一定能到達出口...Asgore...別讓 Asogre 奪走你的靈魂。不能讓他的計畫成功......你會當個乖孩子,對吧?我的孩子啊... [攻擊 Toriel,中立路線]

你... ...在我最脆弱的時刻...我想著你是否不適合這裡的時候... 誒嘿嘿... 你真的跟其他人不一樣!哈...哈... [在她停止攻擊的時候攻擊]

你...你... 真的這麼恨我嗎?現在我知道把你困在這是為了保護誰了。不是你...是他們!哈... 哈... [攻擊 Toriel,屠殺路線]

其他文字

最了解你的人。 [調查]

Toriel 擋住了去路! [遭遇]

Toriel 的視線避開了你。 [中立路線]

Toriel 準備展開魔法攻擊。 [中立路線]

Toriel 吸了深深的一口氣。 [中立路線]

Toriel 表現得很冷淡。 [中立路線]

... [當 Toriel 停止攻擊]

你想不到任何能拿來聊天的話題。 [對話]

你再想試著說些什麼,但... [對話 #2]

諷刺地,對話在這個處境下並不管用。 [對話 #3+]

你想告訴 Toriel 你曾看著她死去。但...這太詭異了。 [對話,如果 Toriel 曾在前一輪遊戲中死亡]

你能在不戰鬥或逃跑的狀態下表現得仁慈點嗎...? [對話 #2+, 如果 Toriel 曾在前一輪遊戲中死亡]

沒有對話的價值。 [對話, 屠殺路線]

其他

一開始 Froggit 曾暗示 Toriel 能被饒恕的方式,它曾警告主角,當對方的"饒恕"不是黃色或粉色的時候,主角可能必須不斷地饒恕對方。

在困難模式饒恕 Toriel 的時候,煩人的狗會說她应该已经死了,即使主角並沒有殺害她。

遊戲檔案中有 Toriel 自殺的戰鬥圖像,這對應主角在前一輪中立路線殺掉 Flowey 後饒恕 Asgore 的狀況下,Asgore 的自殺圖像。

Toriel 和 Papyrus 為遊戲中唯二沒有戰鬥動畫圖像的角色。

在與 Toriel 的戰鬥中死亡的話,靈魂裂成兩半前會看到她會非常震驚的表情。

如果主角殺了 Toriel,下次當他們和 Toriel 對打的時候(在讀檔或者是重啟遊戲後),在戰鬥開始前她會說:"...等等。為什麼你要這樣看著我?好像你看到鬼了一樣。你發現了什麼我不知道的事情嗎?不...這不可能。"

此外,在戰鬥中,如果主角試圖和她說話,文字框會顯示:"你想告訴她說你看過她的死亡。不過...這令人毛骨悚然。"